倫敦設(shè)計博物館最早于1989年由Terence Conran爵士創(chuàng)建,全新的展館則搬進了之前業(yè)已荒蕪的前聯(lián)邦學(xué)會建筑內(nèi)。為了復(fù)活這個空蕩蕩的混凝土建筑,其內(nèi)部空間由建筑師約翰·帕森(John Pawson)進行了重新設(shè)計。
2017年12月14日互動多媒體系統(tǒng)。是通過嚴格的原型過程批準的概念,并計劃項目的物理和數(shù)字資產(chǎn)。部門的團隊合作,就如何執(zhí)行項目的所有要素,從外觀到感覺到技術(shù)設(shè)置。初始概念被視為呈現(xiàn),提出的系統(tǒng)模型,設(shè)備配置和交互式原型。
2017年12月13日博物館展覽展示工程芬蘭國家設(shè)計博物館創(chuàng)立于1873年,是世界上早期有關(guān)視覺設(shè)計的博物館之一。館藏的物品約75000件,有45000份設(shè)計圖紙以及超過12萬張的圖片,幾乎覆蓋了各個時期芬蘭最重要的設(shè)計師、工藝師和創(chuàng)新者的作品,全方位地展示了芬蘭設(shè)計文化。
2017年12月11日盡管單一強制的展線在博物館界總是備受爭議,但采用這種方式的展覽并非沒有成功的案例。位于華盛頓特區(qū)的美國大屠殺紀念館中的為8歲及以上兒童專門設(shè)置的“丹尼爾的故事”展覽,就是一次有效的嘗試。這個展覽通過講述猶太小男孩丹尼爾1933年到1945年之間的生活,從一個人生故事的視角展示了納粹對猶太人的迫害。 展覽按照時間順序安排單一展線,其沉浸化的展覽設(shè)計讓觀眾猶如置身于丹尼爾生活的真實空間,觀眾沒有機會選擇不同的線路參觀,因為丹尼爾的人生是確定了的。這種強制性單一展線的設(shè)計,加強了敘事的時間概念,讓觀眾完全按照策展人設(shè)定好的話語時間在展覽中層層推進。沉浸式的展覽設(shè)計也讓觀眾在參觀的過程中產(chǎn)生強烈的置入感情緒。博物館,博物館設(shè)計,博物館設(shè)計施工。
2017年12月07日博物館的社會價值是博物館區(qū)別于其他公共文化機構(gòu)的根本屬性,歸根結(jié)底是由博物館、公眾、社會這幾大要素構(gòu)成?;佣嗝襟w系統(tǒng),互動多媒體系統(tǒng)設(shè)計,互動多媒體系統(tǒng)施工。
2017年12月06日